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Passives Multiplayer

Seit Wochen grübele ich darüber, was an Socialnetwork Spielen anders ist als bei normalen Spielen oder gerade Browsergames, die darauf hoffen ein eigenes Socialnetwork zu sein. Dabei bin ich auf viele interessante Dinge gestoßen. Die Grundlage des ganzen ist die Timeline eines Accounts. Ich sehe hier auch, was meine Freunde interessiert und gerade die Spiele hauen die Timelines meiner Freunde mit angeblichen Mehrwert voll und wecken so Interesse sich das an zu sehen. Ich nenne das den Perpetuum Mobile Effekt. Eine Maschinerie, die sich immer aus sich selbst am Leben erhält.

Mafia Wars

Der Frank ist schuld! Ich habe angefangen Mafia Wars auf Facebook zu spielen.

Alles höchst interessant. Da haben wir also 20.000.000 Nutzer von Facebook und ein Spiel. Und es spielen täglich unglaublich viele Menschen. Das Spiel selbst finde ich nicht wirklich interessant. Wenig Grafik, viel Wiederholung und GRIND. Yay, ich darf wieder auf einen Button klicken und Punkte gegen Punkte tauschen.

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